Model V_model verb
很高兴有机会和大家一起谈论Model V的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。
1.体系结构模式的MVC模式(模型-视-控制器)
2.请问,MVC是什么意思,是三层结构吗?
3.mvvm模式和mvc的区别
4.MVC 模式的原理,它在 Android 中是如何运用的?
5.为什么尤雨溪尤大说VUE没有完全遵循MVVM?
6.ASP.NET中MVC的理解
体系结构模式的MVC模式(模型-视-控制器)
用户界面,特别是图形用户界面,承担着向用户显示问题模型和与用户进行操作和I/O交互的作用。用户希望保持交互操作界面的相对稳定,但更希望根据需要改变和调整显示的内容和形式。例如,要求支持不同的界面标准或得到不同的显示效果,适应不同的操作需求。这就要求界面结构能够在不改变软件的功能和模型情况下,支持用户对界面构成的调整。要做到这一点,从界面构成的角度看,困难在于:在满足对界面要求的同时,如何使软件的计算模型独立于界面的构成。模型-视图-控制(MVC:Model-View-Controller)就是这样的一种交互界面的结构组织模型
对于界面设计可变性的需求,MVC把交互系统的组成分解成模型、视图、控制三种部件。
模型部件是软件所处理问题逻辑在独立于外在显示内容和形式情况下的内在抽象,封装了问题的核心数据、逻辑和功能的计算关系,他独立于具体的界面表达和I/O操作。
视图部件把表示模型数据及逻辑关系和状态的信息及特定形式展示给用户。它从模型获得显示信息,对于相同的信息可以有多个不同的显示形式或视图。
控制部件是处理用户与软件的交互操作的,其职责是控制提供模型中任何变化的传播,确保用户界面于模型间的对应联系;它接受用户的输入,将输入反馈给模型,进而实现对模型的计算控制,是使模型和视图协调工作的部件。通常一个视图具有一个控制器。
模型、视图与控制器的分离,使得一个模型可以具有多个显示视图。如果用户通过某个视图的控制器改变了模型的数据,所有其它依赖于这些数据的视图都应反映到这些变化。因此,无论何时发生了何种数据变化,控制器都会将变化通知所有的视图,导致显示的更新。这实际上是一种模型的变化-传播机制。
实现:
分析应用问题,对系统进行分离
分析应用问题,分离出系统的内核功能、对功能的控制输入、系统的输出行为三大部分。设计模型部件使其封装内核数据和计算功能,提供访问显示数据的操作,提供控制内部行为的操作以及其他必要的操作接口。以上形成模型类的数据构成和计算关系。这部分的构成与具体的应用问题紧密相关。
设计和实现每个视图
设计每个视图的显示形式,它从模型中获取数据,将它们显示在屏幕上。
设计和实现每个控制器
对于每个视图,指定对用户操作的响应时间和行为。在模型状态的影响下,控制器使用特定的方法接受和解释这些事件。控制器的初始化建立起与模型和视图的联系,并且启动事件处理机制。事件处理机制的具体实现方法依赖于界面的工作平台。
使用可安装和卸载的控制器
控制器的可安装性和可卸载性,带来了更高的自由度,并且帮助形成高度灵活性的应用。控制器与视图的分离,支持了视图与不同控制器结合的灵活性,以实现不同的操作模式,例如对普通用户、专业用户、或不使用控制器建立的只读视图。这种分离还为在应用中集成新的I/O设备提供了途径。
请问,MVC是什么意思,是三层结构吗?
MVC是什么意思?
MVC最初存在于桌面程序中,M是指数据模型,V是指用户界面,C是控制器。使用MVC的目的是将M和V的实现代码分开,让同一个程序可以使用不同的表现形式。比如一批统计数据可以分别用柱状图和饼状图来表示。C的目的是保证M和V的同步,一旦M发生变化,V也要同步更新。
模型-视图-控制器(MVC)是PARC施乐公司在20世纪80年代为Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今被广泛使用。近年来,它被推荐为Sun公司平台的设计模式,受到越来越多使用ColdFusion和PHP的开发人员的欢迎。模型-视图-控制器模式是一个有用的工具箱,它有很多优点,但也有一些缺点。
MVC是如何工作的?
MVC是一种设计模式,它强制分离应用程序的输入、处理和输出。使用MVC的应用程序分为三个核心组件:模型、视图和控制器。他们各自处理自己的任务。
视图是用户看到并与之交互的界面。对于旧的Web应用程序,视图是由HTML元素组成的界面。在新的Web应用中,HTML仍然在视图中扮演着重要的角色,但一些新技术也层出不穷,包括MacromediaFlash,一些标记语言如XHTML,XML/XSL,WML和Webservices。
如何处理应用程序的界面变得越来越具有挑战性。MVC的一个很大的优点是它可以为你的应用程序处理许多不同的视图。事实上,视图中没有真正的处理,无论数据是在线存储还是员工列表。作为视图,它只是一种输出数据并允许用户操作数据的方式。
模型代表企业数据和业务规则。在MVC的三个组件中,模型的处理任务最多。例如,它可能使用EJB和ColdFusion组件等组件对象来处理数据库。模型返回的数据是中性的,也就是说,模型与数据格式无关,这样一个模型可以为多个视图提供数据。因为应用于模型的代码只能被多个视图重用一次,所以降低了代码的可重复性。
控制器接受用户的输入,并调用模型和视图来满足用户的需求。所以当点击网页中的超链接,发送HTML表单时,控制器本身并不输出任何东西,也不做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型组件来处理请求,然后决定使用哪个视图来显示模型处理返回的数据。
现在我们总结一下MVC的处理过程。首先,控制器接收用户的请求,并决定应该调用哪个模型进行处理。然后模型使用业务逻辑处理用户的请求并返回数据。最后,控制器用相应的视图格式化模型返回的数据,并通过表示层呈现给用户。
为什么要用MVC?
大多数Web应用程序都是用ASP、PHP或CFML这样的过程化语言创建的。他们将数据层代码(如数据库查询语句)与表示层代码(如HTML)混合在一起。有经验的开发人员会将数据从表示层中分离出来,但这通常不容易做到。这需要仔细的计划和不断的尝试和错误。MVC从根本上迫使它们分离。虽然构建MVC应用需要一些额外的工作,但是它给我们带来的好处是毋庸置疑的。
首先,最重要的一点是,多个视图可以共享一个模型。正如我提到的,有越来越多的方法来访问您的应用程序。解决方案之一是使用MVC,无论你的用户想要Flash界面还是WAP界面;一个模型可以处理它们。因为已经将数据和业务规则从表示层中分离出来,所以可以最大程度地重用代码。
因为模型返回的数据没有被格式化,所以同一个组件可以被不同的接口使用。比如很多数据可能用HTML表示,但也可能用MacromediaFlash和WAP表示。该模型还具有状态管理和数据持久化处理的功能。例如,基于会话的购物车和电子商务流程也可以被Flash网站或无线网络应用程序重用。
因为模型是自包含的,并且与控制器和视图分离,所以很容易改变应用程序的数据层和业务规则。如果你想把你的数据库从MySQL移植到Oracle,或者把你的基于RDBMS的数据源改成LDAP,只要换个模型就行了。一旦您正确地实现了模型,无论您的数据是来自数据库还是LDAP服务器,视图都会正确地显示它们。因为使用MVC的应用的三个组件是相互对立的,改变其中一个不会影响到另外两个,所以你可以按照这个设计思路构造一个好的松耦合组件。
对于我来说,控制器还提供了一个优势,那就是控制器可以用来连接不同的模型和视图,以满足用户的需求,这样控制器就可以为构造应用提供一个强有力的手段。给定一些可重用的模型和视图,控制器可以根据用户的需要选择模型进行处理,然后选择视图向用户显示处理结果。
MVC的缺点
MVC的缺点是不容易完全理解MVC,因为它没有明确的定义。使用MVC需要仔细规划,由于其内部原理复杂,需要花一些时间去思考。
你将不得不花费相当多的时间来思考如何将MVC应用到你的应用程序中。同时,由于模型和视图的严格分离,给应用程序的调试带来了困难。每个部件在使用前都需要彻底测试。一旦您的组件已经过测试,您就可以毫无顾忌地重用它们。
根据我个人的经验,既然我们把一个应用分成三个部分,很明显使用MVC也意味着你将不得不管理比以前更多的文件。像这样。
我们的工作量增加了,但是请记住这比起它所能带给我们的好处是不值一提。
MVC并不适合小型甚至中等规模的应用程序,花费大量时间将MVC应用到规模并不是很大的应用程序通常会得不偿失。
MVC是一条创建软件的好途径
MVC设计模式是一个很好创建软件的途径,它所提倡的一些原则,像内容和显示互相分离可能比较好理解。但是如果你要隔离模型、视图和控制器的构件,你可能需要重新思考你的应用程序,尤其是应用程序的构架方面。如果你肯接受MVC,并且有能力应付它所带来的额外的工作和复杂性,MVC将会使你的软件在健壮性,代码重用和结构方面上一个新的台阶。
ps:我原以为MVC是什么神秘的东西呢,其实就是ModalViewControler,我个人认为理解这一点就已足够。
什么是mvc详细介绍mvc的优点
MVC全名是ModelViewController,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。
1:耦合性低
视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码而不用重新编译模型和控制器代码,同样,一个应用的业务流程或者业务规则的改变只需要改动MVC的模型层即可。因为模型与控制器和视图相分离,所以很容易改变应用程序的数据层和业务规则。
2:重用性高
随着技术的不断进步,需要用越来越多的方式来访问应用程序。MVC模式允许使用各种不同样式的视图来访问同一个服务器端的代码,因为多个视图能共享一个模型,它包括任何WEB(HTTP)浏览器或者无线浏览器(wap),比如,用户可以通过电脑也可通过手机来订购某样产品,虽然订购的方式不一样,但处理订购产品的方式是一样的。由于模型返回的数据没有进行格式化,所以同样的构件能被不同的界面使用。
MVC使开发和维护用户接口的技术含量降低。
3:部署快
使用MVC模式使开发时间得到相当大的缩减,它使程序员(Java开发人员)集中精力于业务逻辑,界面程序员(HTML和JSP开发人员)集中精力于表现形式上。
4:可维护性高
分离视图层和业务逻辑层也使得WEB应用更易于维护和修改。
5:有利软件工程化管理
由于不同的层各司其职,每一层不同的应用具有某些相同的特征,有利于通过工程化、工具化管理程序代码。控制器也提供了一个好处,就是可以使用控制器来联接不同的模型和视图去完成用户的需求,这样控制器可以为构造应用程序提供强有力的手段。给定一些可重用的模型和视图,控制器可以根据用户的需求选择模型进行处理,然后选择视图将处理结果显示给用户。
mvvm模式和mvc的区别
三层架构将整个项目划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。MVC即Model(模型),View(视图),Controller(控制)。
下面看一下他俩的区别与联系:
通过这个图我们可以知道,我们平常所说的V是UI,C是BLL,M是DAL的观点是错误的。
而我们通常所见到的MVC一般也都是在应用三层架构的基础上,即将Model层再进行分层。而如果Model不再进行划分的话,那么使用MVC的意义也就不大了。
然后,它俩的目的着重点不同。
三层架构的目的着重点是“高内聚,低耦合”,即解耦。
MVC的目的则是实现Web系统的职能分工,即职责划分。
其实职责划分也是解耦,但是三层侧重的是整体的一个解耦,而MVC侧重的是web系统的解耦,即侧重jsp和Servlet的一个解耦。
最后,为何我们会将其混为一谈?
既然两者有这么多的不同,我们为什么还总是将其混淆呢,下面我列举了几个我们常常将其混为一谈的几个原因:
1.二者都是“三层”。
这个原因是最容易迷惑我们初学者的,一个是UI,BLL,DAL,一个是View,Controller,Model,不都是三层吗?
虽然都是“三层”(不一定是真的三层,还可以是多层),但是它们的划分的不一样。大家可从上面的图中看出不同。
2.MVC总是伴随着三层架构。
这个就是我在前面一再强调的,我们一般是在考虑使用(也可以不使用)了三层架构的基础上再根据具体需求决定是否需要使用MVC,于是我们常说的MVC中总是伴随着三层架构,所以大家总是会认为MVC就是三层架构,三层架构就是MVC,殊不知,它们二者是一起出现的。
3.都是在分层,即都是在解耦。
前面说它们目的的时候也说了,虽然它们的侧重点不同,但是它们的总体目的是一样的,都是为了解耦,对于初学者而言,是不知道这两个侧重点有何不同的。
大家往往对它们的联系知道很多,不然也不会混为一谈,但是对它们的区别却知道较少,希望我上面讲解的它们两者之间的区别可以让大家对它们有些了解,如有写的不妥的地方,请指教。
三层架构(3-tierapplication)通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。
1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。
2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。
3、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增添、删除、修改、更新、查找等。
MVC是Model-View-Controller,严格说这三个加起来以后才是三层架构中的UI层,也就是说,MVC把三层架构中的UI层再度进行了分化,分成了控制器、视图、实体三个部分,控制器完成页面逻辑,通过实体来与界面层完成通话;而C层直接与三层中的BLL进行对话。
mvc可以是三层中的一个表现层框架,属于表现层。三层和mvc可以共存。
三层是基于业务逻辑来分的,而mvc是基于页面来分的。
MVC主要用于表现层,3层主要用于体系架构,3层一般是表现层、中间层、数据层,其中表现层又可以分成M、V、C,(ModelViewController)模型-视图-控制器
曾把MVC模式和Web开发中的三层结构的概念混为一谈,直到今天才发现一直是我的理解错误。MVC模式是GUI界面开发的指导模式,基于表现层分离的思想把程序分为三大部分:Model-View-Controller,呈三角形结构。Model是指数据以及应用程序逻辑,View是指Model的视图,也就是用户界面。这两者都很好理解,关键点在于Controller的角色以及三者之间的关系。在MVC模式中,Controller和View同属于表现层,通常成对出现。Controller被设计为处理用户交互的逻辑。一个通常的误解是认为Controller负责处理View和Model的交互,而实际上View和Model之间是可以直接通信的。由于用户的交互通常会涉及到Model的改变和View的更新,所以这些可以认为是Controller的副作用。
MVC是表现层的架构,MVC的Model实际上是ViewModel,即供View进行展示的数据。ViewModel不包含业务逻辑,也不包含数据读取。
而在N层架构中,一般还会有一个Model层,用来与数据库的表相对应,也就是所谓ORM中的O.这个Model可能是POCO,也可能是包含一些验证逻辑的实体类,一般也不包含数据读取。进行数据读取的是数据访问层。而作为UI层的MVC一般不直接操作数据访问层,中间会有一个业务逻辑层封装业务逻辑、调用数据访问层。UI层(Controller)通过业务逻辑层来得到数据(Model),并进行封装(ViewModel),然后选择相应的View.
MVC本来是存在于Desktop程序中的,M是指数据模型,V是指用户界面,C则是控制器。使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。比如一批统计数据你可以分别用柱状图、饼图来表示。C存在的目的则是确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新。
MVC如何工作MVC是一个设计模式,它强制性的使应用程序的输入、处理和输出分开。使用MVC应用程序被分成三个核心部件:模型、视图、控制器。它们各自处理自己的任务。
视图V视图是用户看到并与之交互的界面。对老式的Web应用程序来说,视图就是由HTML元素组成的界面,在新式的Web应用程序中,HTML依旧在视图中扮演着重要的角色,但一些新的技术已层出不穷,它们包括MacromediaFlash和象XHTML,XML/XSL,WML等一些标识语言和Webservices.如何处理应用程序的界面变得越来越有挑战性。MVC一个大的好处是它能为你的应用程序处理很多不同的视图。在视图中其实没有真正的处理发生,不管这些数据是联机存储的还是一个雇员列表,作为视图来讲,它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。
模型M模型表示企业数据和业务规则。在MVC的三个部件中,模型拥有最多的处理任务。被模型返回的数据是中立的,就是说模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据。由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。
控制器C控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求。所以当单击Web页面中的超链接和发送HTML表单时,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求,然后再确定用哪个视图来显示返回的数据。
模型Model模型是应用程序的主体部分。模型表示业务数据,或者业务逻辑。实现具体的业务逻辑、状态管理的功能。
视图View视图是应用程序中用户界面相关的部分,是用户看到并与之交互的界面。就是与用户实现交互的页面,通常实现数据的输入和输出功能。
控制器controller控制器工作就是根据用户的输入,控制用户界面数据显示和更新model对象状态。起到控制整个业务流程的作用,实现View层跟Model层的协同工作。
3层架构指:表现层(显示层)业务逻辑层数据访问层(持久化)如果大家非要“生搬硬套”把它和MVC扯上关系话那我就只能在这里”强扭这个瓜”了即:V3层架构中”表现层”aspx页面对应MVC中View(继承的类不一样)
C三层架构中”表现层”的aspx.cs页面(类)对应MVC中的Controller,理解这一点并不难,大家想一想我们以前写过的Redirect,当然它本身就是跳转了一些链接页面,而MVC中的Controller要做的更爽,它控制并显示输出了一个视图。即然所起到的作用都是对业务流程和显示信息的控制,只不过是实现手段不同而已。
M3层架构中业务逻辑层和数据访问层对应MVC中Model(必定View和Controller已找到“婆家”剩下Model只能是业务逻辑层和数据访问层了)
为什么要使用MVC大部分Web应用程序都是用像ASP,PHP,或者CFML这样的过程化(自PHP5.0版本后已全面支持面向对象模型)语言来创建的。它们将像数据库查询语句这样的数据层代码和像HTML这样的表示层代码混在一起。经验比较丰富的开发者会将数据从表示层分离开来,但这通常不是很容易做到的,它需要精心的计划和不断的尝试。MVC从根本上强制性的将它们分开。尽管构造MVC应用程序需要一些额外的工作,但是它给我们带来的好处是无庸质疑的。
首先,最重要的一点是多个视图能共享一个模型,现在需要用越来越多的方式来访问你的应用程序。对此,其中一个解决之道是使用MVC,无论你的用户想要Flash界面或是WAP界面;用一个模型就能处理它们。由于你已经将数据和业务规则从表示层分开,所以你可以最大化的重用你的代码了。
由于模型返回的数据没有进行格式化,所以同样的构件能被不同界面使用。例如,很多数据可能用HTML来表示,但是它们也有可能要用AdobeFlash和WAP来表示。模型也有状态管理和数据持久性处理的功能,例如,基于会话的购物车和电子商务过程也能被Flash网站或者无线联网的应用程序所重用。
因为模型是自包含的,并且与控制器和视图相分离,所以很容易改变你的应用程序的数据层和业务规则。如果你想把你的数据库从MySQL移植到Oracle,或者改变你的基于RDBMS数据源到LDAP,只需改变你的模型即可。一旦你正确的实现了模型,不管你的数据来自数据库或是LDAP服务器,视图将会正确的显示它们。由于运用MVC的应用程序的三个部件是相互独立,改变其中一个不会影响其它两个,所以依据这种设计思想你能构造良好的松耦合的构件。
对我来说,控制器也提供了一个好处,就是可以使用控制器来联接不同的模型和视图去完成用户的需求,这样控制器可以为构造应用程序提供强有力的手段。给定一些可重用的模型和视图,控制器可以根据用户的需求选择模型进行处理,然后选择视图将处理结果显示给用户。
拿一个简单的登陆模块说,需求是你输入一个用户名、密码,如果输入的跟预先定义好的一样,那么就进入到正确页面,如果不一样,就提示个错误信息。
V这个小小的模块中,起始的输入用户名密码的页面跟经过校验后显示的页面就相当于ViewC而这里还需要一个controller页面,就是用于接收输入进来的用户名密码,还有经过校验后返回的一个flg(此flg就是用于判断你输入的是否正确,而跳转到相应的页面的)
M最后还缺一个Model,那么就是你那个用于校验的类了,他就是处理你输入的是否跟预先订好的一样不一样的,之后返回一个flg.这样就完全实现了逻辑跟页面的分离,我页面不管你咋整,反正我就一个显示,而controller呢也不管你Model咋判断对不对,反正我给你了用户名跟密码,你就得给我整回来一个flg来,而Medol呢,则是反正你敢给我个用户名跟密码,我就给你整过去个flg
m提供数据,数据之间的关系,转化等。并可以通知视图和控制器自己哪些地方发生了变化。
v提供显示,能根据m的改变来更新自己c比如视图做了点击一个按钮,会先发给这个视图的控制器,然后这个控制器来决定做什么操作(让模型更新数据,控制视图改变)
mvc是一个复合模式mv,mc都是观察者模式m内部的组件组合模式vc之间是策略模式(可以随时更换不同的控制器)
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MVC模式是上世纪70年代提出,最初用于Smalltalk平台上的。
MVC是表现模式,是用来向用户展现的许多组建的一个模式(UI/PresentationPatten)
MVC有三种角色:Model:用来储存数据的组件(与领域模型概念不同,两者会相互交叉)
View:从Model中获取数据进行内容展示的组件。同样的Model在不同的View下可展示不同的效果。获取Model的状态,而不对其进行操作。
Controller:接受并处理用户指令(操作Model(业务)),选择一个View进行操作。
MVC概述:协作存在单向引用,例如Model不知道View和Controller的存在。View不知道Controller的存在。这就隔离了表现和数据。View和controller是单向引用。而实际中View和Controller也是有数据交互的。
MVC的重要特点是分离。两种分离:View和数据(Model)的分离使用不同的View对相同的数据进行展示;分离可视和不可视的组件,能够对Model进行独立测试。因为分离了可视组件减少了外部依赖利于测试。(数据库也是一种外部组件)
View和表现逻辑(Controller)的分离Controller是一个表现逻辑的组件,并非一个业务逻辑组件。MVC可以作为表现模式也可以作为建构模式,意味这Controller也可以是业务逻辑。分离逻辑和具体展示,能够对逻辑进行独立测试。
MVC和三层架构MVC与三层架构类似么?
View-UILayer|Controller-BussinessLayer|Model-DataAccessLayer其实这样是错误的MVC是表现模式(PresentationPattern)
三层架构是典型的架构模式(ArchitecturePattern)
三层架构的分层模式是典型的上下关系,上层依赖于下层。但MVC作为表现模式是不存在上下关系的,而是相互协作关系。即使将MVC当作架构模式,也不是分层模式。MVC和三层架构基本没有可比性,是应用于不同领域的技术。
MVC 模式的原理,它在 Android 中是如何运用的?
mvc中Controller演变成mvvm中的viewModel。mvvm通过数据来驱动视图层的显示而不是节点操作。mvc中Model和View是可以直接打交道的,造成Model层和View层之间的耦合度高。MVC模式是MVVM模式的基础,他们的MV即Model,view相同,不同的是MV之间的纽带部分。
MVVM和MVC的区别就是MVVM实现了自动同步,MVVM比较精简。
MVC全名是ModelViewController,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写。MVVM是Model-View-ViewModel的简写。它本质上就是MVC的改进版。
MVC即:Model-View-Controller(模型-视图-控制器),其中M是指业务模型、V是指界面显示层、C是控制器。MVC目的是将M层和V层分离,在此模式下可实现同一个程序使用不同的表现形式。
MVVMMVVM模式将Presenter改名为ViewModel,基本上与MVP模式完全一致。唯一的区别是,它采用双向绑定(data-binding):View的变动,自动反映在ViewModel,反之亦然。
为什么尤雨溪尤大说VUE没有完全遵循MVVM?
MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。其中M层处理数据,业务逻辑等;V层处理界面的显示结果;C层起到桥梁的作用,来控制V层和M层通信以此来达到分离视图显示和业务逻辑层。
在Android开发中,比较流行的开发框架模式采用的是MVC框架模式,采用MVC模式的好处是便于UI界面部分的显示和业务逻辑,数据处理分开。那么Android项目中哪些代码来充当M,V,C角色呢?
M层:适合做一些业务逻辑处理,比如数据库存取操作,网络操作,复杂的算法,耗时的任务等都在model层处理。这个和JavaEE不太一样,javaee中model层一般只有模型,而复杂的操作一般放在业务(service)层中。
V层:应用层中处理数据显示的部分,XML布局可以视为V层,显示Model层的数据结果。
C层:在Android中,Activity处理用户交互问题,因此可以认为Activity是控制器,Activity读取V视图层的数据(eg.读取当前EditText控件的数据),控制用户输入(eg.EditText控件数据的输入),并向Model发送数据请求(eg.发起网络请求等)。
ASP.NET中MVC的理解
严格的MVVM要求View不能和Model直接通信,而Vue在组件提供了$refs这个属性,让Model可以直接操作View,违反了这一规定,所以说Vue没有完全遵循MVVM。MVVM是Model-View-ViewModel的简写。它本质上就是MVC 的改进版。MVVM 就是将其中的View 的状态和行为抽象化,让我们将视图 UI 和业务逻辑分开。
当然这些事 ViewModel 已经帮我们做了,它可以取出 Model 的数据同时帮忙处理 View 中由于需要展示内容而涉及的业务逻辑。微软的WPF带来了新的技术体验,如Silverlight、音频、视频、3D、动画……,这导致了软件UI层更加细节化、可定制化。
同时,在技术层面,WPF也带来了 诸如Binding、Dependency Property、Routed Events、Command、DataTemplate、ControlTemplate等新特性。
MVVM(Model-View-ViewModel)框架的由来便是MVP(Model-View-Presenter)模式与WPF结合的应用方式时发展演变过来的一种新型架构框架。它立足于原有MVP框架并且把WPF的新特性糅合进去,以应对客户日益复杂的需求变化。
因为WPF技术出现,从而使MVC架构模式有所改进,MVVM 模式便是使用的是数据绑定基础架构。它们可以轻松构建UI的必要元素。
可以参考The Composite Application Guidance for WPF(prism)
View绑定到ViewModel,然后执行一些命令在向它请求一个动作。而反过来,ViewModel跟Model通讯,告诉它更新来响应UI。这样便使得为应用构建UI非常的容易。
往一个应用程序上贴一个界面越容易,外观设计师就越容易使用Blend来创建一个漂亮的界面。同时,当UI和功能越来越松耦合的时候,功能的可测试性就越来越强。
在MVP模式中,为了让UI层能够从逻辑层上分离下来,设计师们在UI层与逻辑层之间加了一层interface。无论是UI开发人员还是数据开发人员,都要尊重这个契约、按照它进行设计和开发。这样,理想状态下无论是Web UI还是Window UI就都可以使用同一套数据逻辑了。
借鉴MVP的IView层,养成习惯。View Model听起来比Presenter要贴切得多;会把一些跟事件、命令相关的东西放在MVC的'C',或者是MVVM的'Vm'。
wowmodelview出了问题 模型显示有毛病
MVC模式(Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。
MVC模式最早由Trygve Reenskaug在1974年[1]提出,是施乐帕罗奥多研究中心(Xerox PARC)在20世纪80年代为程序语言Smalltalk发明的一种软件设计模式。MVC模式的目的是实现一种动态的程序设计,使后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能。除此之外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结构更加直观。软件系统通过对自身基本部份分离的同时也赋予了各个基本部分应有的功能。专业人员可以通过自身的专长分组:
(控制器Controller)- 负责转发请求,对请求进行处理。
(视图View) - 界面设计人员进行图形界面设计。
(模型Model) - 程序员编写程序应有的功能(实现算法等等)、数据库专家进行数据管理和数据库设计(可以实现具体的功能)。
MVC模式的缺点是由于它没有明确的定义,所以完全理解MVC模式并不是很容易。使用MVC模式需要精心的计划,由于它的内部原理比较复杂,所以需要花费一些时间去思考。开发一个MVC模式架构的工程,将不得不花费相当可观的时间去考虑如何将MVC模式运用到应用程序中,同时由于模型和视图要严格的分离,这样也给调试应用程序带来了一定的困难。每个构件在使用之前都需要经过彻底的测试。另外由于MVC模式将一个应用程序分成了三个部件,所以这意味着同一个工程将包含比以前更多的文件。
MVC模式的缺点是由于它没有明确的定义,所以完全理解MVC模式并不是很容易。使用MVC模式需要精心的计划,由于它的内部原理比较复杂,所以需要花费一些时间去思考。开发一个MVC模式架构的工程,将不得不花费相当可观的时间去考虑如何将MVC模式运用到应用程序中,同时由于模型和视图要严格的分离,这样也给调试应用程序带来了一定的困难。每个构件在使用之前都需要经过彻底的测试。另外由于MVC模式将一个应用程序分成了三个部件,所以这意味着同一个工程将包含比以前更多的文件
过去MVC模式并不适合小型甚至中等规模的应用程序,这样会带来额外的工作量,增加应用的复杂性。但现在多数软件设计框架,能直接快速提供MVC骨架,供中小型应用程序开发,此问题不再存在。对于开发存在大量用户界面,并且逻辑复杂的大型应用程序,MVC将会使软件在健壮性、代码重用和结构方面上一个新的台阶。尽管在最初构建MVC模式框架时会花费一定的工作量,但从长远的角度来看,它会大大提高后期软件开发的效率。
iOS中的ViewModel是干嘛的?
你的客户端是不是移动过位置了?客户端最好是直接在硬盘分区下,譬如D:\World of Warcraft这样.
把你正在使用的模型包移除出客户端,然后将WoWModelViewer文件夹内的userSettings文件夹内的Config.ini删除.
进注册表搜索WoWModelViewer,将结果删除.
我就想到这三种办法,毕竟从来没遇过这种问题.
菜单-选项-绘制粒子与附魔特效,关闭了这个看看.
构建 ios APP
如果你已经开发一段时间的iOS应用,你一定听说过Model-View-Controller,即MVC。MVC是构建iOS App的标准模式。然而,最近我已经越来越厌倦MVC的一些缺点。在本文,我将重温一下MVC是什么,详述它的缺点,并且告诉你一个新的方式来架构你的App:Model-View-ViewModel。拿出你的流行语bingo card(宾果卡,一种游戏卡片-译者注),因为我们即将进行一次范式转变。
Model-View-Controller
Model-View-Controller是一个用来组织代码的权威范式。Apple甚至是这么说的?。在MVC下,所有的对象被归类为一个model,一个view,或一个controller。Model持有数据,View显示与用户交互的界面,而View Controller调解Model和View之间的交互。
在上图中,view将用户交互通知给controller。view controller通过更新model来反应状态的改变。model(通常使用Key-Value-Observation)通知controller来更新他们负责的view。大多数iOS应用程序的代码使用这种方式来组织。
模型model的对象通常非常非常的简单。很多时候,他们就是Core Datamanaged objects?,或者避免使用Core Data,就是其他?流行的数据模型层?。根据Apple的文档,model包括数据和操作数据的业务逻辑。在实践中,model层往往非常薄,不管怎样,model层的业务逻辑被拖入了controller。
视图view通常是UIKit控件(component,这里根据习惯译为控件)或者编码定义的UIKit控件的集合。进入.xib或者Storyboard会发现一个app、Button、Label都是由这些可视化的和可交互的控件组成。你懂的。View不应该直接引用model,并且仅仅通过IBAction事件引用controller。业务逻辑很明显不归入view,视图本身没有任何业务。
还有控制器controller。Controller是app的“胶水代码”:协调模型和视图之间的所有交互。控制器负责管理他们所拥有的视图的视图层次结构,还要响应视图的loading、appearing、disappearing等等,同时往往也会充满我们不愿暴露的model的模型逻辑以及不愿暴露给视图的业务逻辑。这引出了第一个关于MVC的问题...
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好了,关于“Model V”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“Model V”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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