魔方学院_魔方学院app下载

       大家好,今天我想和大家分享一下我在“魔方学院”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

1.魔方还原公式是哪些?

2.魔方玩家必备:顶层角块归位公式

3.魔方怎么还原?

4.三阶魔方还原的方法

5.魔方花式拼法

魔方还原公式是哪些?

       二阶魔方还原有三个公式,第一个公式:(R U R')和(U R U' R’);第二个公式:R U R' U R U2 R';第三个公式:(R' F R F') R U2' R' U (R U2' R')。

       1、复原底层四个角块:

       二阶魔方没有中心块做参照物,假定它有中心块,随便找到一个有白色的角块,把白色面向下放置,目前二阶的流行配色和三阶是一样的,即上黄下白前蓝后绿左橙右红;用三阶魔方复原的思路和公式来复原二阶魔方。

       公式1-1:(R U R'),白色朝右,第一步就旋转右层,口诀-上勾下。

       公式1-2:(U R U' R’),白色朝前,第一步就旋转上层,口诀-勾上回下。

       具体应用:

       2、上层同色(顶角翻色):

       完成了底层四个角块复原以后,要把上层的颜色都变成**,也即顶角翻色。需要先观察,现在魔方的四个角块**面分别在哪里。

       公式2:R U R' U R U2 R'。

       公式2做两次:

       具体应用:

       3、上层角块全部复原:

       在复原上层四个角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,也即相邻两个角块已经正确复原的情况。

       公式3: (R' F R F') R U2' R' U (R U2' R')。

       如图3-1所示,把它们旋转到左侧位置,用公式3即可完成,如果不是这种情况,可随做一次公式3,就一定会出现有两个角块的侧面颜色一样的情况,再做一次公式3即可完成。

复原二阶魔方简介:

       复原二阶魔方的时候,还原底层角块,然后还原顶面颜色,接着调整顶层角块,一个二阶魔方就复原好了。二阶魔方看似简单,但却并不简单,二阶魔方的基本复原思路是复原底面→复原顶面→四个侧面还原。公式字母表示为F-Front 前面,你正对的一面,B-Back 后面 背对你(看不到)的那一面,R-Right 右侧面,L-Left 左侧面,U-Up 顶面 ,上面,D- Down 顶层。首先,二阶魔方因没有中心块,所以我们随便找一面有白色角的面就行了。接着,我们用三阶魔方的找邻居的方法,还原两个角块,好了后,检查还原的角块下面是否颜色相同。用同样的方法,再还原一个角块。以此类推,再把剩下的角块拼好,并检查白色角块下方是否颜色相同。底面拼好后,就拼顶面。完成顶面后,接下来就找一下完成的面并面对自己。找到后,把完成的面面对着自己,然后按照口诀来完成六面。如果找不到完成的面,就随便找个颜色。整个魔方分上下两层, 只有上面一层有两个相同的色拼在一起 ,如果是下面一层拼在了一起就立刻把整个 魔方翻个180度。口诀对成功后,你会发现二阶魔方已经复原了。

魔方的定义:

       魔方,又叫魔术方块,也称鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院的厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。

       魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块6个,固定不动,只一面有颜色。边角方块8个(3面有色)(角块)可转动。边缘方块12个(2面有色)(棱块)亦可转动。玩具在出售时,小立方体的排列使大立方体的每一面都具有相同的颜色。当大立方体的某一面平动旋转时,其相邻的各面单一颜色便被破坏,而组成新图案立方体,再转再变化,形成每一面都由不同颜色的小方块拼成。据专家估计所有可能的图案构成约为4.3×10^19。玩法是将打乱的立方体通过转动尽快恢复成六面成单一颜色。

厄尔诺·鲁比克:

       1944年7月13日出生于匈牙利,勤奋好学且具有创造力的他在1974年发明了魔方系列的玩具。也就是说我们现在众所周知的魔方就是他发明的。起初鲁比克发明魔方并不是为了投入生产和娱乐,因为他当时是建筑学和雕塑学的教授,所以他想自己动手做一个模型来帮助他的学生们认识空间立方体的组成和结构。鲁比克当年苦苦思索,终于找到一种方法,能够让不同颜色的方块沿两条垂直轴线旋转而不会散架。用鲁比克他自己的话说,魔方的诞生源自于他对空间转换的兴趣。

       在1977年,魔方首次出现在布达佩斯的玩具店里,与伯罗圆珠笔,安全火柴一起成为了匈牙利的几大发明。

魔方玩家必备:顶层角块归位公式

       魔方的拼法如下:

       第一阶段:对顶层十字,还原顶层棱块。

       第二阶段:还原顶层角块。

       第三阶段:还原中层棱块。

       第四阶段:对底层十字,还原底层棱块。

       第五阶段:翻转底层角块,对齐底层颜色。(为便于理解,此处将魔方翻转过来。)

       第六阶段:调整底层角块位置,还原完成。

       拼法技巧:

       首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。

       给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。

       拓展——魔方

       魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

       通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

       魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。

魔方怎么还原?

       魔方,这个让人着迷的小玩意,承载着无尽的智慧和乐趣。你想挑战手速极限吗?那么这个神秘的顶层角块归位公式一定不能错过!

魔方的别名

       魔方,这个让人着迷的小东西,还有许多别名。台湾地区称它为魔术方块,香港地区则叫它扭计骰。但不管它叫什么,它都承载着无尽的智慧和乐趣。

魔方的历史

       魔方的诞生要归功于匈牙利布达佩斯建筑学院的鲁比克·艾尔诺教授。1974年,他创造了这个改变世界的玩具,让无数人为之疯狂。

魔方竞速

       魔方竞速是手部极限运动的代表。在短短几秒内,将打乱的魔方恢复原状,这不仅是对手速的考验,更是对智慧的挑战。

三阶魔方还原纪录

       截至2020年,三阶魔方还原的官方世界纪录由中国选手杜宇生保持,他在2018年11月24日的芜湖赛中以惊人的3.475秒完成,这简直是闪电般的速度!

顶层角块归位公式

       这个神秘的顶层角块归位公式,是魔方玩家必备的秘籍。它能够让你的魔方在你的手中舞动起来,挑战你的手速极限。

三阶魔方还原的方法

复原方法见下面:

       先将中间是**的朝上,在顶部做出黄十字,就是其他颜色块到相应位置。再将**边角归位,让中层边块归位,将**角块调整到十字周围,这时**与侧面有错位。根据口诀将四角**块定位,最后将边上色块调到相应位置,就完成了。

       魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。

魔方花式拼法

       关于三阶魔方还原的方法介绍如下:

       层先法、角先法和棱先法 层先法就是众所周知的大众化入门解法,在这里我就不介绍了; 角先法就是先处理魔方的八个角,再还原12个棱; 棱先法即是先处理魔方的12个棱,再还原八个角;

       但是每一种方法通过f2l优化以后都可以演化为高级的速拧方法: ?层先法通过f2l优化既得到了大名鼎鼎的cfop法(Fridrich method),这种方法是目前公认最快的方法,由于公式使用的时候非常顺手,而且容易理解,所以基本上速拧选手用的都是cfop法,国内的cfop看gan的顺手公式就可以了。

       三阶魔方,即最常见的魔方。是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。

       但要使那些小方块可以随意转动而不散开,不仅是个机械难题,这牵涉到木制的轴心,座和榫头等。直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界。

       魔方花式拼法如下:

       1、六面回字公式:U、D、F、B、L、R、U、D。

       2、对称棋盘公式:L2、R2、F2、B2、U2、D2。

       3、六面十字公式2:B2、F、L2、R2、D2、B2、F2、L2、R2、U2、F。

含义

       魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

       通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

常见术语

       N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。

       复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。

       SUB:原义是“减、少于”的意思,在这里是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。

       DNS:指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。

       DNF:指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。

       WCA:世界魔方协会,世界魔方协会成立于2003年,主要致力于举办魔方速拧比赛。1982年在匈牙利举行的世界魔方冠军赛的成绩也被WCA承认。

       非常高兴能与大家分享这些有关“魔方学院”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。